本遊戲旨在培養孩子們解決問題的能力。在與兒子壹起玩耍的時間裏,我獲得了很多靈感,這些靈感被用於本遊戲的設計。遊戲的設計制作耗費了12個月的時間,經過兒子和他的小夥伴們的多次測試和篩選,舍棄了很多幹擾元
看更多 »Nan Woo
不死偵探
時間對於凡人來講是倒數的,Roger Wood卻與其同行。 養父的詭異和自身的經歷讓他知道世界並非眼中所見模樣。 成為偵探是為了打發時間,亦或是為了調查不死之軀的真相。 而真相就在人間,又不在人間。
看更多 »The 12 keys
二維推理解謎迷宮; 上百個房間; 發現謎題,解開謎題,獲取線索; 做出選擇,開啟不同的路線; 熱心的指點是善意的... 到達最後的房間,卻不一定可以走出迷宮; 結局,因你不同而不同...注意:本遊戲會
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